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エリートオペレーター セリフ一覧 コメント欄 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 エリートオペレーター 初期オペレーター(男) 士官学校出身の若きエリート. エリート然とした印象のない好青年で,少し変わった言動もあるが憎めない. お人好しで,利用されやすいのは欠点. セリフ一覧 概要 状況 セリフ ログイン ログイン お疲れ様です。 午前中ログイン おはようございます。 夜間ログイン 夜遅くまでお疲れ様です。 深夜ログイン こんな時間に出撃ですか?頑張って下さい。 連日ログイン(14日目) お疲れ様です!本日もお待ちしておりました。あなたに参戦していただくと、皆の士気が上がります。 連日ログイン多 同日二回目以上ログイン 何度もお呼び立てしてしまい、申し訳ありません。更なる戦果を期待しています。 時期限定ログイン 誕生日ログイン 確か今日がお誕生日でしたね。おめでとうございます。今日はより気合いを入れていきましょう。 夏休み(お盆)ログイン2013.8.15~8.18 いや~暑いですね~.夏ですね~.総司令部はエアコンで快適らしいですが,前線はそうは行きませんからね. 秋ログイン2013.9.1~9.3 秋ですね...人恋しい季節です...ま、自分は例年通りに読書でもして過ごします。 ハロウィンログイン2013.10.29~10.31 ハロウィンですよ!実は自分、カボチャに細工するのが得意なんです。 冬ログイン2013.11.12~11,16 いやぁ 急に寒くなりましたねえ。日本にはコタツという魅惑の暖房器具があるそうですね。一度試してみたいものです。 クリスマスログイン2013.12.24~25 自分は本日も特別な予定もなく終日勤務ですがなにか?この鬱憤を・・・存分に敵にぶつけてヤリましょう! 年末ログイン2013.12.29~2014.1.1 今年も残りわずかです.やり残していることがあれば持ち越さずにやってしまいたいところですね. お正月ログイン2014.1.2~ 新しい年が始まりました.気持ちを新たにがんばっていきましょう! おひな祭りログイン2014.3.2~ ひな祭りってのは自分にはあまりピンときませんが,あの雛あられってのは癖になるおいしさですよね バレンタインログイン2014.2.14 この季節,なんだかそわそわしちゃいますよね....まあ,自分は同僚からの義理チョコぐらいが精々なんですけどね. ホワイトデーログイン2014.3.14 ホワイトデーか,同僚の合同プレゼントに個別にお返ししなくちゃいけないのって少し理不尽ですよね・・・. エイプリールフールログイン2014.4.1 実は自分,妻に逃げられ子供八人を男手一つで育ててるんです...って,嘘ですよ!エイプリールフールですからね. お花見ログイン2014.4. http //www.nicovideo.jp/watch/sm23258494 こどもの日ログイン2014.5.3~ カスタマイズ カスタマイズ 各種カスタマイズや、出撃機体の設定を行います。 MS モビルスーツの選択をお願いします。 主兵装 主兵装の選択をお願いします。 出撃設定 このモビルスーツを搭乗機に設定します。 初出撃 初めて搭乗するMSですね。機体特性をしっかり把握するまでは、いつもより慎重に行動する事をお勧めします。 スロット強化ハンガー ハンガーへようこそ!MSのパーツスロットを増強して、カスタムパーツによる強化の幅を広げます。 開発 開発室 モビルスーツやパーツの開発を行います。 開発する 指定物資が配備されました。 課金 ポイント不足 開発ポイント不足の様ですね。 ペイント ペイント モビルスーツやパイロットスーツのカラー設定を行います。 データベース データベース データベースにアクセスします。 オプション オプション 各種ゲーム設定の変更を行います。 オペ変更 ルーム 称賛 称賛を受けました。 出撃完了 出撃準備完了。出撃まで、少しお待ちください。 部屋退出 ルームを退室しました。 概要 状況 セリフ 戦闘開始 出撃 モビルスーツ隊 戦闘態勢へ移行 ミノフスキー粒子 戦闘領域まで到達(※かなり曖昧です) 作戦スタートです! 出撃(少尉から) 作戦スタート!健闘を祈ります。 左官出撃 作戦スタート!戦果を期待してますよ。 戦闘説明(伍長まで) 単独行動(伍長まで) 戦闘説明 拠点説明(伍長まで) リペア説明(伍長まで) 爆弾説明(伍長まで) 撃破 敵MS撃破 敵MS撃破! 敵兵倒す 敵兵の排除を確認。 被弾 MS被弾 損傷軽微。まだやれますYO! 脚部被弾 脚部損傷と、過負荷に注意! 脚部損傷 脚部損壊! 頭部損傷 頭部損壊! シールド損壊 シールド損壊!防御力低下! 損傷・撃墜 自MS損傷増加 損傷増加!一度退いて、体勢を整えましょう! 自MS撃破寸前 そのモビルスーツは、もう持ちません!脱出を! 自MS撃破 モビルスーツ 大破! 再出撃 再出撃選択 再出撃の場所と方法を選択してください 再出撃 出撃お願いします メッセージ 友軍撃破 友軍機が撃破されました。 支援要請 友軍から支援要請です! 中継地点 中継地点 中継地点を制圧し、作戦を有利に進めましょう。 中継地点制圧 中継地点の制圧を確認! 中継地点制圧 (敵) 中継地点を、敵に確保されました 敵軍拠点 敵拠点到達 友軍機が敵拠点に進行中 敵拠点爆弾設置 敵拠点への爆弾設置に成功! 敵拠点爆破成功 敵拠点の爆破工作に成功! 敵拠点爆破失敗 設置した爆弾が解除されました! 敵拠点攻撃開始 敵拠点への攻撃が開始されました。 敵拠点破壊間近 敵拠点は、もう一押しで落ちます! 敵拠点破壊 敵拠点の破壊に成功! 自軍拠点 自拠点到達 拠点に敵が進行中! 自拠点爆弾設置 拠点にて爆弾を確認、撤去をお願いします 自拠点爆破 爆弾により拠点が大破! 自拠点爆破解除 拠点の爆弾撤去を確認! 自拠点攻撃開始 拠点が攻撃を受けています!! 自拠点危険状態 拠点の損害が増大! 自拠点破壊間近 拠点はこれ以上持ちません!援護を! 自拠点破壊 拠点が大破しました! 戦況 点数優勢 現時点での戦況では、我々が優勢です。 点数劣勢 敵もやりますね・・・厳しい戦況です。 同点状態 実力白昼という感じですね。なんとかこの状況を打破できませんかね 残り時間 残り5分 作戦残り時間、5分。 残り2分 作戦残り時間、2分。 残り1分 作戦残り時間1分です。慎重に… 作戦残り時間1分です。まだまだ! 終了 作戦終了です。 概要 状況 セリフ 勝敗発表 勝利 我が軍の勝利です。 敗北 我が軍は敗北しました… ドロー 今回は引き分けというところですね。 大勝利 作戦成功です!すごい!圧勝ですよ!! 惨敗 作戦失敗…今回は相手が悪かったようです。 完全勝利 さすがです!完全に敵を抑え込みましたね! 完敗 完敗です…戦場では何が起きるか分かりませんね… 戦闘結果 戦闘結果 今回の戦闘結果です。 報酬 今回の戦闘報酬です。 設計図完成 完成した設計図があります。 レベルUP 上層部の評価は着実に上がっています。この調子で頑張ってください! 昇格 昇格が決まりました!おめでとうございます! 勲章授与 これまでの戦果に対し、勲章が授与されました。おめでとうございます! コメント欄 コメント欄は全てのオペレーターページで共通です 過去ログ 1 名前 サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」より、ジオンの主力量産機ザクⅡが登場。 MGとBZに加え、敵を簡単によろけさせるクラッカーを備える、ジオン系機体の基本形とも言える武装構成になっている。 その特性から中〜近距離、中継戦で真価を発揮するが、原作通り高コスト機には歯が立たないので注意。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 250 300 300 機体HP 500 600 500 720 500 実弾補正 55 66 70 79 87 ビーム補正 0 格闘補正 47 58 63 72 80 耐実弾装甲 38 54 38 71 38 耐ビーム装甲 68 84 68 101 68 耐格闘装甲 53 69 53 86 53 スピード 75 ブースト 80 88 92 100 107 索敵 620 必要Lv 必要開発費 初期機体 6000P 9000P 18000P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ザク・マシンガン 20 ?発/秒 48 約5秒 450 移動射撃可最大12連射よろけ無し実弾属性 マシンガン。同じ初期機体のMG機であるジンのメインよりも連射速度が早い点で優れる。 長押しすることで撃ち続けることができるが、BRのように予測を最大まで溜めてから撃つことができない。 10発でよろけ、14発でダウンとよろけてからダウンするまでの猶予がほぼないので追撃が難しい。 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 約6秒 80 移動射撃可よろけ有り衝撃属性 手榴弾。地面に着弾するか一定以上飛ぶと大きな爆風を発生させる。 爆風に触れると大きくよろけるのでBZやタックルで追撃しよう。 中継地点や地下通路など狭い場所での戦闘を強要できる状況では強力だが、開けた場所で投げると簡単にかわされるので注意。 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ザク・バズーカ 250 ?秒 2 約7秒 300 移動射撃不可ブースト値消費ダウン実弾属性 標準的なバズーカ。高威力だが撃つ際に大きな隙ができる。 構えてから発射するまでに間があるので、いきなりこれを使ってもなかなか当たらない。 メインやサブを布石に使い、よろけた敵に追撃を入れる際に使うと大きな効果が機体できる。 格闘 武器名 威力 備考 ヒート・ホーク(N) 170 実弾・格闘属性 格闘(前) 100 格闘属性 ヒート・ホーク(下) 120 実弾・格闘属性 ヒート・ホーク(左) 140 実弾・格闘属性 ヒート・ホーク(右) 140 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - 初期機体 Lv2 3級支援型運用データ 4 - 基本装甲材 5 - 基本ジェネレーター材 5 - Lv3 3級制圧型運用データ 4 - 量産型装甲材 8 - 基本スラスター材 5 - Lv4 3級戦闘型運用データ 4 - 量産型装甲材 10 - 量産型ジェネレーター材 5 - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 メイン(10HIT)→サブor特1or格闘orタックル サブ→メインor特1or格闘orタックル サブ→メイン(マニュアル・10HIT)→特1or格闘orタックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:パラメータ調整OS ノーマル [実弾補正]32→55OS 装甲Ⅰ [実弾補正]43→66OS 機動Ⅰ [実弾補正]48→70OS 装甲Ⅱ [実弾補正]57→79OS 機動Ⅱ [実弾補正]65→87 コメント欄 過去ログ 1 名前 クラッカーは中継拠点等の低い壁の影に隠れている相手に有効。よろけを取って追撃の布石へ。 - 名無しさん 2015-10-19 06 04 46 現状の運用法として高コストだらけなので複数機から集中的に狙われやすい。しかし可能な限り予測射撃を避け続ければ囮として非常に優秀である(現状BR持ちが多い為)主兵装は単発のダメが低いが連射した分が多数命中すると種G系以外なら普通に痛いのであまり無視は出来ない。MGのよろけからBZのコンボが最も良いのだがMGのAIMが撃ち始めてから作動するので互いに動き回っているとよろけを取り辛いので注意である。 - 名無しさん 2015-10-16 00 45 51 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-17 20 50 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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PS4版ではセーブデータをいくつ作れますか? - Key 2017-05-22 14 34 52 なぜか僕だけ、出撃ステ---タス63%に、戻されて、ランクマ出られなくて、困ってますどうすれば、いいですか - たかかた 2017-04-04 12 01 47 なぜか僕だけ、出撃ステ---タス63%に、戻されて、ランクマ出られなくて、困ってますどうすれば、いいですか - たかかた 2017-04-04 11 59 42 PSNIDは、SONYの見解では個人情報に含まれ、ブロードキャスト(配信)等、PSNの外での公開には相手の承諾がいるという事を追記した方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-01-22 22 48 32 相手の承諾がいるんじゃなくて、配信可能なタイトルの場合、相手は承諾してプレイしてるんだよ。オンラインプレイでは「配信される可能性がある」って規約に書いてあったはず - 名無しさん 2016-08-14 19 22 44 たまにいるチータはどうすれば? - 名無しさん 2016-01-17 00 53 24 提案があります。パーツを手に入れるために「〇〇をすると××しやすい」というものは、基本迷信であるということも掲載して欲しいです。今回のイベントにおける「リーオーに乗るとガンダリュウムが出やすい」といった書き込みが雑談版のあちこちで見られ、少しやりすぎな感じがしました。公式では、機体に乗るとその機体に必要なパーツが多少出やすくなるとしか言われていません。自分の文章使っても全く問題ないので、項目の追加の検討をお願いします。項目の追加の仕方がわからないので、良ければお願いします。 - 名無しさん 2015-11-19 00 08 57 追加しました - 琢磨 2015-11-23 16 02 05 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-11-24 22 17 00 質問板の質問が増えてきたので追加・改良 - 琢磨 2015-10-31 16 32 04 改良ありがとうございます。似たような質問をする人や板違い、回答のしようがないことを言う人も増えていたので大変助かります。 - 名無しさん 2015-10-31 17 04 36 現状の注意点として初心者と熟練者が普通にマッチングする環境しかないって事も必要かな・・・ - 名無しさん 2015-09-25 04 04 29 近いレベルとだけマッチングかコスト制限するバトルがあればまた別なんだがな… - 名無しさん 2015-09-25 04 39 30 今は改善されたほうか? - 名無しさん 2015-10-31 17 02 19 お疲れ様です - 名無しさん 2015-09-23 20 36 09 とりあえずいくつか用意しました - 名無しさん 2015-09-20 17 19 59
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」より地球連邦軍の主力MS、ジムが参戦。 初期から配備されるMSの一つ性能も素直。低コスト故に撃破されても損害が少ないが高コスト機と正面から戦うには難しい。 集団戦に向いているため味方と一緒に撃破や制圧を狙っていこう。低コストなのでいざとなったら囮や盾を買って出ると喜ばれる。 単機の性能こそ低いものの、運用次第では高コスト機にも一泡吹かせてやれる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 250 300 300 機体HP 470 560 470 690 470 実弾補正 43 55 60 68 77 ビーム補正 43 55 60 68 77 格闘補正 56 69 74 82 91 耐実弾装甲 34 51 34 68 34 耐ビーム装甲 64 81 64 98 64 耐格闘装甲 62 80 62 97 62 スピード 75 ブースト 80 88 93 100 108 索敵 560 必要Lv 初期機体 必要開発費 6000P 9000P 18000P 36000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・スプレーガン 100 - 6 1発/4.0秒 450m 移動射撃可マニュアル射撃可ダウン値1.23連続HITでよろけ5連続HITで強制ダウン予測完了時間:1.3秒ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 8発/秒 32 5.0秒 200m 移動射撃可マニュアル射撃可ダウン値0.257連続HITでよろけ予測完了時間:0.55秒実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・バズーカ 250 - 2 7.0秒 300m 移動射撃不可強制ダウン構え時間:0.3秒実弾属性 格闘 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 194 2HITダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 100 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 打ち上げダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 140 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 140 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 同じコスト汎用機のストライクダガーと比べるとスピードとブーストが同じで、格闘補正と耐ビーム装甲と耐格闘装甲が上回り、その他の性能で劣る。 ビーム主体と格闘の敵にちょっと有利と考えておけば良い。 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - 初期機体 Lv2 3級支援型運用データ 4 - 基本装甲材 5 - 基本フレーム構造材 5 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 3級戦闘型運用データ 4 - 量産型装甲材 10 - 量産型フレーム構造材 5 - Lv5 3級制圧型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 2 - 強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 5 - 主兵装詳細 ビーム・スプレーガン 一般的なBR。 射撃ボタン押しっぱなしによる予測射撃で相手の歩きやブーストに狙う。 ジグザグに移動してる相手には移動方向を変えた瞬間を狙って撃つ。 相手が着地した時と軸が合った時はチャンス。しっかり当てよう。 リロードは並程度で、無闇に撃ちすぎると肝心な時に撃てなくなる。 火力も低コストレベルなので、味方と足並みを揃えて確実に仕留めていこう。 頭部バルカン 射程が短く威力も低いが沢山連射するので敵が近い時に高確率で当てられる。 ミリの相手へのトドメに使えるほか、よろけを取りやすいのでタックルやBZの布石に。 副兵装詳細 ハイパー・バズーカ 足が止まるものの、威力が高く一発で強制ダウンが取れる。 敵の着地や足の止まる攻撃をかわした時の隙に向かって撃とう。 よろけや格闘でふっ飛ばした後の追撃にも最適。 しかしこちらも足が止まるため、かわされそうな時は勿論、他の敵に狙われることもあるので被弾するぐらいならビーム・スプレーガンで我慢しよう。 ビーム・サーベル一般的な格闘兵装。格闘後の硬直は回避やマニュアル射撃でキャンセル可能。N格闘まっすぐ接近して二連撃。一撃目はよろけ、二撃目はダウン。二撃目の威力は低い。 前格闘接近してサーベルを突き出す。判定が前に強く、格闘のかち合いで判定勝ちしやすい。 横格闘スティックを倒した方向から回り込んで斬る。距離が近ければ大きく回り込むので、BR程度なら避けられるかも。 後格闘接近してサーベルを下から振り上げる。マニュアル射撃で追撃しやすいが、相手も受け身を取りやすい。 タックル 相手の頭部を殴り吹っ飛ばす。 ガード判定を無視するので、バルカンなどで動きを止めてから仕掛けると当てやすい。 無印のように格闘に合わせても判定負けするので癖がついてる人は注意。 運用 汎用機の低コストなので、タイマンで勝つには腕が必要。というか正直単機ではどうしようもない相手もいる。 味方と共に戦い、コスパの良さで貢献しよう。 回避に自信があるなら前線に立って敵の注目を集め、味方に刺してもらうのもアリ。 基本に忠実に占拠して、戦闘でコスト交換し、常に前線を目指して立ち回るのが基本にして全て。 汎用機故に他のカテゴリには得意分野で戦わないのが大事。 格闘機には後方ステップで距離を離しつつビーム・スプレーガンで戦う。最後の手段は前格闘が判定強い。 支援機にはステップや盾を敵の射撃に合わせて耐えてビーム・スプレーガンで牽制しながら近づく。建物を盾にしながら近づくのも良い。 急襲機は追わないこと。 機体攻略法 突出した性能を持たないので自機の得意レンジ、武装で戦えば怖い相手ではない。 ただし、低コストなので必要以上に囲んだり固執しても旨味も少ないので注意。 コンボ一覧 格闘出しきり ビーム・スプレーガン 格闘出しきり バズーカ ビーム・スプレーガン2HIT→バルカン3HIT→格闘 後格闘→ビーム・スプレーガン(マニュアル射撃)3HIT ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 愛機だからLv5にしたいんだけど、強化合金装甲が出ない - 名無しさん 2015-12-02 17 56 48 やっと出た!これでWDカラーに出来るぞ! - 名無しさん 2015-12-04 14 48 44 ビーム2バルカン3バズ1のコンボが楽にダメージ取れますよ - 名無しさん 2015-10-20 13 56 42 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-16 11 10 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『どうだい、最強だろ?俺の悪運は。』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 75 75 85 75 95 ビーム補正 70 70 80 70 90 格闘補正 120 120 137 120 155 耐実弾装甲 74 82 74 90 74 耐ビーム装甲 74 82 74 90 74 耐格闘装甲 120 135 120 150 120 スピード 90 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P ウォレットで強化 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 125 ?発/秒 5 秒 500 予測射撃可移動射撃可3発よろけ?発ダウンビーム属性 光電球(投擲)(下) 125 ?発/秒 (5) 秒 300 予測射撃可移動射撃不可2発よろけ?発ダウン衝撃属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可10発よろけ?発ダウン実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 居合斬り 180 ?秒 1 秒 - 実弾・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フライト・ユニット分離(N) 20 ?秒 1 17秒 400 衝撃属性 フライト・ユニット分離(下) 20 ?秒 (1) 17秒 400 衝撃属性 フライト・ユニット分離(左) 20 ?秒 (1) 17秒 400 衝撃属性 フライト・ユニット分離(右) 20 ?秒 (1) 17秒 400 衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ガーベラ・ストレート(N) 310 実弾・格闘属性 格闘(前) 208 格闘属性 光電球(下) 250 衝撃属性 ガーベラ・ストレート(左) 160 実弾・格闘属性 ガーベラ・ストレート(右) 160 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 270 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 居合斬り 特殊攻撃1実行時 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。 フライト・ユニット分離 特殊攻撃2実行時 フライト・ユニット(以下「FU」という)を分離することで、自機に対するロックオンをFUに移すことができる。尚、一定時間経過するとFUは自機に戻った後に合体する。 備考 『どうだい、最強だろ?俺の悪運は。』キャンペーン キャンペーン期間2016年10月31日(月)18 00 ~ 2016年11月10日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「アストレイレッドフレーム(FU)」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】レッドフレーム(FU) … アストレイレッドフレーム(FU)を開発可能 発泡金属装甲材 … アストレイレッドフレーム(FU)の必要強化パーツ ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】アストレイレッドフレーム(FU) 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 15 - 発泡金属装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型フレーム構造材 20 - 量産型スラスター材 20 - Lv3 2級戦闘型運用データ 15 - 発泡金属装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高強度フレーム構造材 15 - 高出力スラスター材 15 - Lv4 1級支援型運用データ 10 - 3級掃討戦運用データ 15 - 発泡金属装甲材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 12 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - 2級掃討戦運用データ 15 - 発泡金属装甲材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/30:新規追加 2017/04/20:性能調整メイン攻撃(下)誘導性能を強化 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 特殊攻撃1リロード時間を短縮 溜め(チャージ)4段階目では、「ガードを無効化」する攻撃へ調整 格闘突進時の誘導性能を強化 特殊攻撃2リロード時間を短縮 格闘攻撃関連タックル:[威力]260→270 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 特1が当たらない - 名無しさん 2017-03-26 12 43 29 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-23 11 05 19 「Lv2必要パーツ」「Lv3必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-09 12 08 41 ガンバレ - 名無しさん 2016-11-02 23 30 30 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-01 23 53 28 乙 - 名無しさん 2016-11-02 18 46 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと ダメージに関する項目ダウン よろけ コメント欄 ダメージに関する項目 ダウン ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする ダウン値の最小単位は 0.01 マニュアル射撃を行うとその攻撃で加算されるダウン値が 75% に軽減される 減少したダウン値は小数点第3位を切り下げる 強制ダウンするか最後に被弾した時から約 5秒 経過した場合、ダウン値はリセットされる よろけ よろけ値が 1 以上になるとよろける よろけるか最後に被弾した時から約 5秒 経過した場合、よろけ値はリセットされる よろけモーション中は被ダメージが減少する コメント欄 過去ログ 1 名前 そういえば( ・∇・)もびるすーつのおーえすみれば!こすととれべるごーまでのでーたがみれるようになったなすてき! - しーまさん 2016-01-03 22 47 24 ログ生成 - 名無しさん 2015-12-02 19 37 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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特徴 開発費 6000P コスト 200 初期機体の1機。 癖の少ない汎用機。 ビーム兵器がメイン。 機体性能 性能 数値 機体HP 500 実弾補正 47 ビーム補正 47 格闘補正 47 耐実弾装甲 68 耐ビーム装甲 38 耐格闘装甲 53 スピード 75 ブースト 80 索敵 620 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 100 500 6 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 32 特殊攻撃1 グレネードランチャー 実弾 220 250 1 格闘攻撃 ビームサーベル ビーム 格闘 170 格闘攻撃 前 ビームサーベル ビーム 格闘 110 格闘攻撃 後 ビームサーベル ビーム 格闘 120 格闘攻撃 左 ビームサーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビームサーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 200 コメント 名前 コメント
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ガンタンクって注目度が高くて相手が群がってくるねぇ。味方はそれを狙うだけの簡単な仕事で良い感じになるね。よい囮だわ。 - 名無しさん 2015-10-26 16 00 27 硬いから囮になりつつボップミサイルなど使っていると意外と落とされないような気がする。 - 名無しさん 2015-10-24 22 29 08 誰だよ...こいつを棺桶って言ったのは…。 - 名無しさん 2015-10-22 08 53 41 さっきガンタンクと戦ったけど、羽のライフル連射で何度もひるんであっさり撃墜できた。相手がヘタなだけ? - 名無しさん 2015-10-06 20 05 40 というより・・・BRのよろけが異常なぐらい強くてハメごろしできるんだよ・・・ - 名無しさん 2015-10-06 21 25 08 機体性能の差か… - 名無しさん 2015-10-31 19 47 36